jueves, 26 de mayo de 2011

PREPARADOS PARA RESIDENT EVIL (DOPERACION RACCON CITY)

RESIDENT EVIL OPERACION RACCON CITY


Así será la operación Raccoon City

Muertos vivientes, no-muertos, caminantes, comecerebros... podemos llamar de muchas formas a estos seres de ficción que a pesar de estar más p'allá que p'acá caminan y reaccionan con impulsos básicos, pero para que no quede la más mínima duda los llamaremos zombis. Cuando hablamos de zombis son muchas las referencias que se nos vienen a la cabeza: cine de serie b, novelas de terror, cómics... pero como nuestro hobby son los videojuegos (o al menos uno de los que tenemos en común todos nosotros) toca pensar en juegos de zombis.

Podríamos empezar a enumerar títulos basados en la temática zombi y no acabaríamos nunca, pero sólo una saga es capaz de permanecer en la memoria de todo jugador que se precie de serlo con sólo mencionar la palabra que empieza por 'z'. Resident Evil es una de esas franquicias que, aunque relativamente joven (si la comparamos con la historia de los videojuegos y entretenimiento digital), se ha convertido en todo un referente en la industria. La saga cuenta en su haber con muchos títulos, muchísimos, remakes, spin-offs... y aún a día de hoy sigue sumando nuevas entregas a su colección personal, como es el caso del futuroResident Evil Operation Raccoon City, del que hablaremos en este artículo.

Volvemos a Raccoon City

Raccoon City es uno de los emplazamientos por excelencia de la saga Resident Evil. Se le hace referencia en la mayoría de entregas, y en gran parte de los juegos la visitamos personalmente. En Resident Evil Operation Raccoon City volveremos a pasear por las frías y oscuras calles de la ciudad (no hace falta ser una lumbrera para darse cuenta de este detalle) la cual, una vez más, está infestada de zombis, pero esta vez el planteamiento del juego será algo diferente al del resto de la franquicia.

Seguramente muchos os habréis podido imaginar por dónde irán los tiros con sólo ver el teaser tráiler que Capcom y Slant Six lanzaron hace unos cuantos días. Efectivamente, estamos ante un shooter basado fuertemente en un equipo cooperativo, lo que hace que se nos venga a la cabeza otro aporte al género zombi, Left 4 Dead. Nuestra misión como miembros del USS será la de acabar con toda evidencia del brote aparecido en Raccoon City. De hecho se podría decir que el juego beberá directamente tanto de Left 4 Dead como deDead Rising, ya que será un nosotros contra toda la ciudad. Pero la trama irá mucho más allá, como suele ocurrir en todos los títulos de la saga, y nos encontraremos con que estamos en medio de una lucha a tres bandos, todo ello con una ambientación más oscura y tétrica de lo habitual.

Un equipo de élite para combatir el brote

Cuando surge una emergencia como la de Raccoon City no puede enviarse a cualquiera a terminar con la plaga, se debe contar con comandos especializados y soldados de élite. EnResident Evil Operation Raccoon City podremos manejar a cualquiera de los cuatro nuevos personajes. Cada uno tendrá sus propias habilidades y entre todos se complementarán a la perfección. Sus nombres son: Beltway, Spectre, Vector y Bertha.

Como decimos, no sólo deberemos preocuparnos de que los zombis (los cuales podrán olernos, oírnos y vernos) puedan comerse nuestro cerebro, sino también de que las fuerzas especiales militares no acaben con nuestras vidas. En este momento se dará un concepto muy interesante. Podremos usar a los zombis en nuestro favor para atacar a una avanzadilla militar. Imaginaos, por ejemplo, lanzando una granada cerca de donde se encuentran atrincherados para que los zombis que lo oigan acudan como bestias desatadas. O por qué no, usar un zombie como escudo humano.


Gracias a algunas de las habilidades de los protagonistas nos resultará aún más fácil, o mejor dicho, nos abrirá más posibilidades a la hora de afrontar un encuentro armado. Vector, por ejemplo, puede hacerse invisible gracias a su traje especial y así colarse entre las filas enemigas para causar el caos desde dentro. Bertha ejercerá de médico (lo que nunca está de más), Beltway es un amante de los explosivos y Spectre es un letal francotirador capaz de abatir cualquier enemigo a grandes distancias. Pero ojo, porque aunque llevemos un médico en el equipo no quiere decir que las posibilidades de morir sean bajas. En este sentido han querido permanecer en la línea de un survival horror clásico, haciendo que el jugador sienta que su vida corre peligro en todo momento y deba buscar hierbas curativas, sprays anti-virus y medicamentos para estar más tranquilo.

Como os imaginaréis, formar parte del equipo de élite en una situación similar debe proporcionar bastante experiencia de combate, experiencia que se ve reflejada en puntos y que nos dará acceso a nuevas habilidades y armamento. Conseguiremos puntos de experiencia matando a todo bicho que camine (menos a nuestros compañeros, claro) o realizando diferentes y determinadas acciones.

Cambiando la historia de Resident Evil

La jugabilidad de Resident Evil Operation Raccoon City tiene muy buena pinta (aunque probablemente muchos prefiráis algo más clásico), pero lo realmente interesante será su narrativa y la posibilidad de cambiar la historia de Resident Evil tal y como la conocemos hoy día. Según nuestras acciones y decisiones, es decir, según cómo juguemos, podremos hacer que los acontecimientos ocurridos en la saga cambien, o directamente que ni ocurran. Para que os hagáis una idea, podremos incluso llegar a matar a Leon S. Kennedy (el cual aparece al final del teaser tráiler antes nombrado).

Ahora bien, algunas decisiones serán más que evidentes y su repercusión clara como el agua, pero otras estarán algo más difusas y nos costará llegar a imaginar cómo afectará al desarrollo del juego hasta que lo veamos y vivamos nosotros mismos. Gracias a este factor de cambiar el destino del Raccoon City nos encontramos ante un juego bastante rejugable, y estando como está idead para jugar en compañía las horas de diversión que ofrecerá serán enormes.

miércoles, 25 de mayo de 2011

HISTORIA DE MORTAL KOMBAT

MORTAL KOMBAT



 
 
 













-En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat aparecieron mucho antes de la aparición de los gráficos en  de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia. 
Cada peleador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados Fatality, aunque hay otras variedades como Animality (en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante), Babality (que lo convierte en bebé) o incluso el Brutality, que consiste en una salvaje golpiza hasta que el oponente es desmembrado. Los personajes son ya íconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de  y películas sobre ellos.
Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly Alliance. 
personajes= Mortal Kombat (1992) 
Mortal Kombat II (1993) 
Mortal Kombat 3 (1995) 
Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) 
Mortal Kombat Trilogy (1996) 
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) 
Mortal Kombat 4 (1997) 
Mortal Kombat Gold (1999) 
Mortal Kombat: Special Forces (2000) 
Mortal Kombat Advance (2001) 
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) 
Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) 
Mortal Kombat: Deception (2004) 
Mortal Kombat: Unchained (2005) 
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) 
Mortal Kombat: Armageddon (2006) 
Ultimate Mortal Kombat (2007) 
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008) 
Mortal Kombat (2011

GEARS OF WARS (DEL PRIMERO AL ULTIMO)

GEARS OF WARS 




HISTORIA

El juego toma lugar en el planeta Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en fuente de combustion por eso la gasolina fue remplazada por este. Las naciones tuvieron un gran problema económico, y por un desastre en el laboratorio esto llevó a que ellas luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. Finalmente la CGO ganó el control de la imulsion y por un tiempo se conoció la ilusión de la paz... hasta el "Día de la Emergencia". 

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el "Día de Emergencia", debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. La CGO hizo su mejor esfuerzo, pero no pudo con la horda Locust y decidieron usar rayos de partículas satelitales sobre sus ciudades para evitar que los Locust las tomaran. 

Debido a las bajas que se cobra la guerra, cualquier familia o persona rescatada y acogida deberá luchar junto a la CGO y gran cantidad de prisioneros ex militares están siendo enrolados de nuevo en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, el exsargento Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por haber desobedecido órdenes de Hoffman para intentar salvar a su  del general Raam el jefe de los extremos locust Dominic "Dom" Santiago. (El compañero de Marcus) 

Personajes

Min Young Kim
El teniente Kim es un soldado firme y honorable con un estilo de liderazgo “de libro”. Dirigio la mision para rescatar a Marcus Fenix de la Carcel de Jacinto a pesar de sus reservas con respecto a un hombre al que considera un desertor. Kim pago un precio mortal a manos del general RAAM.

Marcus Fenix
es un personaje del videojuego Gears of War, miembro del escuadrón Delta, hijo del famoso cientifico Adam Fenix y uno de los mejores soldados de la guerra del Pendulo. Marcus sale de la Penitenciaría de Máxima Seguridad de Jacinto, despues de enjuiciado, liberado por Dom quien busca ayuda para combatir a los Locust. Asciende a sargento cuando RAAM mata a Min Young Kim.

Dominic Santiago
Es un curtido luchador que posee una actitud positiva ante la vida incluso en los peores momentos. Libero a su mejor amigo, Marcus Fenix, de la carcel de maxima seguridad Jacinto y lo recluto para el pelotón Delta. La intensidad con la que lucha en el campo de batalla solo es comparable a su lealtad por Marcus. Dom posee un carácter amistoso y extrovertido que le permite relacionarse con todas las facciones de Sera, incluidos los Supervivientes. Siempre se les ocurre algun chiste, aunque tras su simpatia se oculta un conflicto interno que hace que la guerra contra la Horda de Locust sea algo mucho mas serio y mucho mas personal.

Anthony Carmine
Anthony Carmine es el miembro más joven del pelotón Delta y te falta de experiencia de combate, un hecho que se ve compensado por su desenfrenado entusiasmo y su gran respeto hacia veteranos como Dom y Marcus. Sin embargo, a diferencia de los miembros del pelotón Delta, Carmine prefiere llevar casco estándar de la CGO para protegerse la cabeza. Quizá no sea su mejor elección, pero los Carmine han sido siempre soldados y creen que morir en combate es un honor para la familia

Augustus Cole
El soldado Augustus Cole, o “Cole Train”, fue en su día un famoso de palizabol conocido por su estilo duro y extravagante. Despues del Día de la Emergencia, Cole se ha pasado la mayor parte de su carrera militar al lado de su amigo Damon Baird. Hay una cosa muy clara en este nuevo capitulo de sus carreras militares: no hay nada que detenga a “Cole Train”.

Damon Baird
El soldado Damon Baird es un tecnico esceptico y profecinal. En el mundo de Baird, si algo puede salir mal, probablemente ya ha salido mal. Su sarcasmo espanta a la gente, por eso prefiere la compania de las maquinas. Cree en la causa de la Coalicion, pero suele sentirse frustado con las decisiones del Comando, y se sintio ofendido cuando Hoffman ascendio a Jefe de pelotón delta a Marcus Fenis en lugar de el. Baird suena con comandar un día un pelotón propio y considera que su reciente resignacion es un paso en la buena direccion.

Locus

Drones
Criado en la hondonada para ser un guerrero sediento de sangre. El peón de la horda Locust, usualmente llevan cargando un Hammerburst (La versión Locust del Lancer, dispara ráfagas de seis balas por lo que hace un arma de suma precisión y bien usada a larga distancia, mucho más fuerte que el Lancer, claro, sin la motosierra). Mide más de 2 metros y pesa más de 120 kilogramos. Son capaces de sacrificar su vida, y la de cientos más, si así se les ordena, aún si es sólo para terminar con un único objetivo. Una versión más evolucionada de los drones es la llamada Guardia Theron, la cual es capaz de tácticas mucho más avanzadas que las de los simples drones. Los drones se dividen en 6 rangos: drones, Francotiradores, Granaderos, Granaderos de élite, Guardias Theron y Centinelas Theron.

Sires
Son sujetos que fueron usados (humanos ya que en su parte hay un papel que muestra que una mujer se convertía en sire) en pruebas de mutación para ser usados como armas biológicas. La inteligencia artificial del laboratorio donde se encuentran por primera vez habla sobre éstos y la emoción que daba estudiarlos; al clausurarse el laboratorio de investigación fueron dejados en estado de hibernación.

Son bastantes fuertes y solo pueden ser eliminados si los atacas con la sierra o el lanzallamas, ya que si los atacas con la lancer se vuelven a levantar y simplemente gastas balas con ellos, o rematándolos con varios tiros cuando han caido, usando granadas o destruyendo sus cuerpos cuando caen. Su aspecto es de humanoide con joroba de donde salen unos cables alimentadores. Son rápidos cuando corren y atacan constantemente.

Lambent
Es una etapa la cual los locust son infectados por imulsion, a diferencia de los desgraciados, los locust como los Drones u otras clases, se revelan en Gears of War 2 por lo que les da ventaja a Delta para encargarse de entrar al palacio, se ven algunos Drones Lambent muertos en algunas partes del castillo, dentro de su cuerpo hay una gran cantidad de imulsion.

Bolter
Son drones pero con un casco más alargado (cíclopes) y siempre llevan una pistola boltok, a diferencia de los demás locust es más .

Boomers de fuego
Son Boomers especializados en el Lanzallamas (Scorcher). Son lentos al igual que la mayoría de Boomers y la mejor forma de eliminarlos es a distancia o disparándoles al tanque de gas que cargan en la espalda.

Jinetes de bestia
El Beast Rider (Jinete de Bestia en español) es un drone con un casco con un solo ojo alargado en el medio. Suelen manejar a los animales como los Brumak, los Reavers o los Bloodmounts. Usan la Hammerburst.

Bloodmount
El Bloodmount es una nueva unidad en la Horda. Son grandes, voluminosas criaturas que siguen estando bajo tierra. Tienen una fisiología única en el sentido de que su gran uso de armas como muscular las piernas, fundamentalmente caminando sobre sus manos. Sus verdaderas piernas por debajo de su cuerpo terminan en garras con gran nitidez, que utilizan como su principal forma de ataque. Como su nombre explica, son utilizados como soportes de batalla por el nuevo Palacio de la Guardia enemiga. Están equipados con cascos, que es un proyecto similar al haz de un faro de vehículo. Sus ataques cuerpo a cuerpo son extremadamente poderosos, haciéndolos capaces de matar a un enemigo en solo dos o tres golpes.

Bloodmount y Beast Rider unidades raras, pero extremadamente mortales al enemigo en el campo de batalla. El peligro no viene tanto de la capacidad de cualquiera de las dos, sino más bien la combinación de sus capacidades. El conductor está en condiciones de lluvia continua en semi-precisa el fuego obligando a Gears a cubrirse, mientras que el montaje en sí es capaz de cerrar y matar con un golpe muy rápido en cuerpo a cuerpo..

Los soportes parecen tener temperamentos muy cortos, ya que violentamente rasgan sus cascos cuando un disparo les llega a la cabeza. Es posible disparar al Bloodmount del jinete y eso llevará a la eliminación de gran parte de la amenaza que plantea esta unidad, aunque esto hará que el montar alboroto en torno a la descontrolada y, en general, ser más agresivo. Sin embargo, la capacidad de su jinete varía en combate, se convierte en un enemigo difícil. Del mismo modo un montaje puede ser disparado desde el marco de un jinete. Inmediatamente después de ser desmontado el jinete caerá al suelo aturdido temporalmente, haciéndole fácil ser carne para la motosierra.

Crear minas de proximidad es una forma muy eficaz de lograr deshacerse de este enemigo. Por supuesto el Boomshot también lo es.

Francotiradores
Entrenado desde que nació para acabar con las tropas de la Coalición. Fríos calculadores, normalmente están en lo alto de edificios y, obviamente tienen un rifle de francotirador. Son como los drones, pero usan el rifle de francotirador únicamente. Son, normalmente fáciles de matar, ya que su armadura es casi nula y no usan casco sino googles. Tienen poca protección, lo que los hace débiles, normalmente son difíciles de encontrar, por eso siempre se te indica su posición.

Granadero
Con gruesa piel y un cráneo resistente con un genio infernal. Por lo general usan escopeta, son más resistentes de lo normal, lo que los hace enemigos poderosos. A corto alcance son muy dañinos, pues la escopeta es muy poderosa y te puede matar al primer disparo bien dado de cerca. Se diferencian ya que son los únicos Locust que no llevan nada en el torso.

Granadero de élite
Sólo desea una cosa: Desmembrar a los Gears. Inteligentes, más resistentes que los demás. Se diferencian de los Granaderos normales porque llevan hombreras rojo oscuro y usan granadas. Son aventados, pues tienen con que. Siempre usan la escopeta, su puntería es precisa y son extremadamente resistentes que cualquier otro Drone normal (excepto Theron).

Guardia Theron
Guardia Élite de los Locust: , Calculador y Despiadado. Muy inteligentes. Usan un casco y una túnica rasgada rojo oscura. Sus armas son el arco explosivo, la escopeta, el lancer(Cyclops), y el revólver, lo que los hace un enemigo temible. Normalmente se encuentran protegiendo algo, como la planta en el acto 3 aunque después del Acto 3 salen muchos Guardias Theron. Como los Gears, los Theron son considerados "Legionarios" porque las dos unidades son extremadamente fuertes y hábiles en el campo de batalla.

Centinela Theron
Sólo una cosa se puede decir de ellos: El mejor soldado de la Horda. Son los líderes en el campo de batalla, se encuentran a partir del acto 4 en adelante. Son considerados los centuriones de los Locust, levantando la moral y estrictos con sus soldados, extremadamente brillantes e inteligentes, se diferencian de los guardias por su casco. Los Theron son muy diferentes a los Drones normales, puesto que su cabeza es un poco más alargada, su voz es ronca y aguda, y sus dientes son muy grandes. Desgraciadamente, al usar el casco no se les ve la cara, éstos sólo se muestran en el vídeo de la muerte de un soldado capturado (Acto 3, al final) y un Guardia Theron muerto antes de la Estación de Bombeo en el Acto 3 (donde se introduce el arco explosivo).También se les puede ver sin su casco en el 5 acto cuando van de pasajeros en los reavers

Boomer
La versión grande de los Drones mide más de 2,5 metros, pesando de 200 a 250 kilogramos y carga armamento pesado, lo que, junto a su gran fuerza física, los hace de las criaturas más fuertes de la horda Locust. Aunque su inteligencia es reducida, los Boomer soportan varias balas, y como su nombre lo indica, siempre llevan un Boom Shot. Son el clásico saco de carne que dispara. Para matarle es necesario estar cubierto ( o estar loco e irte de frente y clavarle una granada) y disparar una ráfaga efectiva en la cabeza con el lancer, el sniper, el Boom Shot y el arco explosivo como las más fáciles, y las otras armas, pero con la necesidad de gastar varias balas.

FlameBoomer
Son prácticamente como los drones de fuego, están equipados con el scorchier, también explotan cuando se les dispara en los tanques de la espalda. (lo mejor es usar la escopeta)

Grinder 
Estos son extremadamente peligrosos cuando vienen en parejas, cargan con un arma de artillería pesada llamada "estercoladora", (que es como una troika de mano), se diferencian de los boomers por el arma y el casco con forma de alargada.

Butcher o carnicero
Únicamente se encuentran en la hondonada, son una especie de boomer con armadura parecida a la de los guardias theron, solo portan un arma de cuerpo a cuerpo parecida a un machete y son más rápidos que los boomers. No son militares, son los cocineros de la horda Locust y se dedican a despedazar gusanos de roca para alimentar a los Drones.

Mauler
Este se diferencia de los boomer, por el hecho de que tiene un casco con dos cuernos enroscados, es mucho más rápido que los carniceros y porta un escudo metálico grande y una maza explosiva, son sumamente peligrosos y difíciles de vencer. Una buena técnica de matarles es mientas están avanzando cubiertos avanzar hacia atrás y disparar en los pies al desprotegerse dar saltos hacia atrás. Su escudo es utilizable y suele ser buena estrategia llevarle, con la condición de solo poder usar pistolas (gorgon, boltok o la cog automatica)

Corpser
Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por los Locust para cavar túneles a través del subsuelo y así poder colocarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Son los encargados de crear los agujeros de emergencia. Siendo torpes en batalla, puesto que aunque tengan un enorme tamaño, no tienen armadura que proteja sus puntos débiles como el estomago y la boca ya que está abierta, a excepción de sus patas con los que se protegen y luego atacan. Aunque siempre es imponente estar frente a uno.

Brumak
Estas gigantescas abominaciones se cree que son mutaciones creadas por los Locust a partir de antiguas criaturas del planeta Sera. Estos "dinosaurios" Locust están armados con cañones acoplados a sus espaldas, son enormes y con fuerza brutal, totalmente destructiva, además de su cañón principal, tienen otras cuatro armas a su favor, un lanzamisiles, una torreta troika, invulnerabilidad a las balas de armas comunes, y su brutalidad y fuerza excesiva a la hora del combate, sin ningún arma en extremo poderosa para contrarrestarlos son totalmente peligrosos, después del mensaje del presidente richard prescot se pelea contra varios brumaks con ayuda de las perforadoras. En un enfrentamiento con uno es recomendable cubrirse y disparar a su cabeza y a su lanzamisiles.

Berserker
Su ADN indica que son la versión femenina de los "Drones"; al ser ciegas se guían por el olfato y las vibraciones que provoca su presa. Son extremadamente rápidas y poseen la fuerza suficiente para derribar muros, y su cuerpo resiste cualquier arma ordinaria, sólo pueden ser derrotadas con el arma Martillo del Alba, enterrándoles una flecha explosiva o clavándole una granada después de haberles disparado con el martillo.

Krill 
Estas criaturas que asemejan a bandadas de golondrinas o vencejos, son estrictamente nocturnas y habitan en el subsuelo durante el día, por lo cual los habitantes de Sera deben mantener luces encendidas por las noches para evitar ser atacados y devorados. Atacan como pirañas aéreas. También atacan a Locust, aunque protegen al general RAAM y siguen sus órdenes.

Infames o Desgraciados
Estos son de tamaño y peso de un humano promedio, y tienen la capacidad de trepar por casi cualquier superficie como insectos. Aunque generalmente están desarmados, son muy peligrosos para cualquier CGO que olvide mirar al techo. Hay algunos que son especialmente volátiles debido a la Imulsión. Atacan siempre en manada y no se sabe si son atacados por krill puesto que en la casa del ebrio que esta casi totalmente oscura estos se aparecen. Nunca los ataques con la sierra ya que los otros desgraciados te atacarán(si estas jugando campaña individual), a menos de que solo haya uno pero mueren con un simple golpe de cualquier arma(excepto en dificultad locura) . A diferencia de los drones la guerra no solo la hacen por los fines de la reina sino por  ya que comen humanos. Ni siquiera piensan, lo hacen por instinto y son usados como perros de guerra por los drones y al principio del juego en la prisión cuando veas los cadáveres colgados, mira al suelo y verás sus huellas. como dato curioso al inicio de GoW B Carmine les dice "parecen una clase de monoperros"

Tickers
Criaturas similares a los Bloodmounts, pero más pequeños, del tamaño de un Infame. Son débiles y no pelean cuerpo a cuerpo, pero llevan en su lomo un explosivo que puede causar tanto daño como una granada. Se los puede matar disparándoles al explosivo que portan, pero a una distancia prudente. También, con un arma diferente al lancer se les puede golpear y hacerlos elevarse por los aires, pero sin lograr hacerlos explotar ni morir, sino al contrario enfureciéndolos más. Al caer, es el momento preciso para dispararles. Con algo de táctica se pueden usar como granadas improvisadas

Sembradores
Criaturas grandes como hormigas que interfieren las comunicaciones y apestan, lanzan criaturas explosivas llamadas Nemacyst que destruyen a los vehículos de aire como los helicópteros (también atacan la perforadora en GoW2). Ya que los sembradores son bastante débiles, su única clase de defensa y ofensa son los Nemacyst, lo cuales son débiles, muy rápidos y mortales, aunque se los puede matar con unas cuantas ráfagas. Se les puede matar con el Martillo del Alba y con otras armas pesadas, como los cañones de los Centauro, los King Ravens y las torretas de los Brumak.

Nemacyst 
Son las criaturas lanzadas hacia el cielo por los Sembradores para destruir las unidades aéreas enemigas (también atacan la perforadora en GoW2). Explotan al alcanzar al enemigo. Son mortales tanto para vehículos como humanos y vuelan. Aunque son muy débiles en combate, pueden causar un daño tremendo.

Reavers 
Son los sacerdores de los Locust. Llevan consigo la Pistola Gorgon, única en ellos y es semi automática, además de ser prácticamente los únicos que tienen granadas de tinta. Son altos y llevan un sombrero largo. Son los únicos en la Campaña de Gears of War 2 en dar marometas. Cuando se acercan mucho a ellos, gritan y éste grito hace a sus enemigos caer al suelo. Pueden levantar a Locust derribados (no muertos) al instante también con su grito y desde una distancia considerable, por lo que deben ser el objetivo principal del jugador si es que están presentes. Su líder es Skorge, que además es protector personal de la reina.

Hydra
El hydra es el "Reaver Gigante" que se puede apreciar al final de la primera entrega Gears of War. En Gears of War 2 vuelve, conservando su aspecto físico. Es pilotado por Skorge. El Hydra termina muerto por el escuadrón delta que se encontraban pilotando unos reavers en un recorrido largo, desde los túneles de la Hondonada hasta los bosques de Jacinto. Aún se sabe muy poco sobre esta criatura, se cree que fue la última de su especie.

Leviathan
Ser gigante acuático, que aparece en las cataratas cercanas a Nexus. Es muy grande, con tentáculos exteriores que intentarán hundirle. Posee una gran boca. En el exterior solo tiene un punto débil: sus ojos, basta con dispararle una vez al ojo para lograr entrar a la boca, donde se encuentran 6 tentáculos. Para vencerlo, es necesario dispararle a los tentáculos interiores (cuando éstos comienzen a moverse y se pongan en color azul claro). De su garganta saldrá una especie de "hueco", es importante contar con suficientes granadas para lanzarle dentro y así lograr que su mandíbula se abra y libere el bote.
Se repiten estos pasos 3 veces. Muere en el momento en que el color del agua se torna color rojo (por la sangre). 


GEARS OF WARS 2


 juego toma lugar en el planeta Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de  de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en fuente de combustion por eso la gasolina fue remplazada por este. Las naciones tuvieron un gran problema económico, y por un desastre en el laboratorio esto llevó a que ellas luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. Finalmente la CGO ganó el control de la imulsion y por un tiempo se conoció la ilusión de la paz... hasta el "Día de la Emergencia". 

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el "Día de Emergencia", debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. La CGO hizo su mejor esfuerzo, pero no pudo con la horda Locust y decidieron usar rayos de partículas satelitales sobre sus ciudades para evitar que los Locust las tomaran. 

Debido a las bajas que se cobra la guerra, cualquier  o persona rescatada y acogida deberá luchar junto a la CGO y gran cantidad de prisioneros ex militares están siendo enrolados de nuevo en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, el exsargento Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por haber desobedecido órdenes de Hoffman para intentar salvar a su  del general RAAM, el jefe de los extremos locust, por Dominic "Dom" Santiago. (El compañero de Marcus) 

GEARS OF WARS 


Gears of War 3 termina la historia de Marcus





No se cierra la puerta a nuevas secuelas 

Rod Fergusson, productor de Gears of War, ha comentado que el tercer juego, previsto para el 20 de septiembre no será el último de la saga, pero sí cerrará la historia de Marcus. 

"No vamos a volar el mundo, así que el universo de Gears continuará, pero no queremos traicionar a los jugadores y la comunidad con un final tipo 'continuará' que les haga decir 'ahora tengo que esperar al próximo juego' "

"Queremos que la gente tenga un tipo de satisfacción después de este viaje. No vamos a develar nada porque queremos dejar algo de misterio en este universo, pero esta es la historia de Marcus Fenix y la gente estará satisfecha tras jugar a Gears of War 3." 

El juego no es compatible con Kinect, pero algunos rumores apuntaban a que Epic podría preparar un juego para el sensor de movimientos. 

Fuente: Vandal

martes, 24 de mayo de 2011

HALO EL COMBATE EVOLUCIONA

les mostrare sus inicios desde el año 2003 hasta el 2010 mas un adelanto extra de otros excelentes videojuegos



HALO 1


Halo: Combat Evolved (comúnmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studiosy publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox,1 y de la cual es considerado como su aplicación asesina.7 Asimismo, es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows (versión diseñada por Gearbox Software) y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie denovelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007 se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360.
La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial que ocupa la interfaz neuronal del Jefe Maestro. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un planeta artificial con forma de anillo.
La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender»,8 elogiándolo principalmente por su «atractiva historia».9Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos».10 11 Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo.12 La popularidad lograda por éste ha llevado a la creación de términos como «clon de Halo»13 y «asesino de Halo», aplicados a todos aquellos juegos que son similares o que se espera que sean mejores que Halo, respectivamente.14 15 Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración (y llegó a ser usado) en la serie de títulos Red vs. Blue, creados por fanáticos de Halo, el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima16 —esto es, la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas—. En 2010, debutóHalo: Reach, el cual es una precuela de Combat Evolved además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.

HALO 2
Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegosXbox,y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.
Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.
Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegosXbox,y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.
Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.

Niveles

[editar]Campaña

El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con el "Jefe Maestro" o "El Inquisidor". (Nota: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Arsenal" es el tutorial para los principiantes.)
  1. (Cinematica) El Hereje -Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta herejía.
  2. Arsenal (Tutorial) - Jefe Maestro - Vístete, prepárate para la batalla.
  3. Estación Cairo- Jefe Maestro - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Covenant.
  4. Las Afueras - Jefe Maestro - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
  5. Metrópolis - Jefe Maestro - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant.
  6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerunner y aplasta la herejía que hay dentro.
  7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje. Se cumplirá la voluntad de los Profetas
  8. Delta Halo - Jefe Maestro - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
  9. Pesar - Jefe Maestro - Ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y elimínalo.
  10. Ícono Sagrado - El Inquisidor - Triunfa donde los demás han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
  11. Zona en Cuarentena - El Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
  12. Gravemind - Jefe Maestro - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
  13. Alzamiento - El Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
  14. Gran Caridad - Jefe Maestro - Cortana puede con el Índice, detén a Verdad antes de que sea tarde.
  15. El Gran Viaje - El Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tártarus active el anillo.

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HALO 3



El lanzamiento de Halo 2 tuvo un récord de ventas que ningún otro producto de entretenimientos pudo romper, u$s125 millones en sus primeras 24 horas. Entre Halo y Halo 2 se vendieron casi 15 millones de licencias del juego. Halo 3 tiene más de un millón de pedidos pre-lanzamiento. Hoy a la noche 10.000 tiendas de todo USA van a abrir a medianoche para vender Halo 3 y en Londres se prohibió este tipo de lanzamiento para que no haya “multitudes descontentas” si se acaban las existencias del juego.
halo3 Halo 3 ¿el lanzamiento más grande en la historia de los videojuegos?
Y estoy pensando seriamente si la compra de Bungie no fue lo mejor que hizo Microsoft en su estrategia de gaming; porque si Halo 3 es todo lo bueno que se espera y se vende tanto como se pronostica, va a tener el mismo peso en la industria que World of Warcraft no al punto de abrir un nuevo nicho sino por convertirse en una franquicia capaz de poner el listón contra el que cualquier FPS debería medirse para saber si es bueno o malo… además de ser el principal motivo de venta de las Xbox ;)
halo 3 legendary edition box Halo 3 ¿el lanzamiento más grande en la historia de los videojuegos?Halo 3 Legendary Edition
Y no hablemos del universo que se arma a su alrededor, desde las Xbox 360 Special Edition Halo 3 hasta las versiones del juego que incluyen,en su versión más cara un casco y todos los accesorios imaginables.
Evidentemente el lanzamiento de Halo 3 va a ser el evento del año a nivel juegos, ¿terminará siendo el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos realmente?


HALO WRAS

Argumentalmente, Halo Wars está situado 30 años antes al primer episodio lanzado para XboxHalo: Combat Evolved, y se centra en el conflicto humano con los Covenant en el planeta Harvest. Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha desarrollado una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y donde revela secretos sobre los Forerunners, sus vínculos con la raza humana y el primer contacto con los Flood.

La nave de la UNSC "Spirit of Fire" llega al planeta Harvest a investigar la actividad Covenant en la zona. El sargento John Forge reconquista la base Alfa del planeta y ve que el Covenant ha descubierto una estructuraForerunner en el polo norte del planeta. Entonces, mandan a la Profesora Ellen Anders a investigar dentro de la estructura, donde son atacados por el Covenant. Finalmente, ella y Forge logran salir con vida de ahí.
Entonces, el "Spirit of Fire" recibe una transmisión de la colonia humana Arcadia, que está siendo atacada por el Covenant. Después de evacuarla, descubren que el Covenant ha construido un gran escudo de energía. Al entrar en él, ven a un "Super-Scarab" con solo su cabeza en funcionamiento; pero logran destruirlo. El Inquisidor ha recibido una orden del Profeta del Pesar, que es secuestrar a Anders. Él la secuestra y Forge y el equipo de Spartans llegan al "Spirit of Fire" para seguir una señal de Anders a un planeta desconocido. El planeta es un mundo Forerunner colonizado por los Flood, pero después de largos contratiempos logran llegar a la señal.
Inadvertidamente, activan una estación Forerruner, llevándolos al interior del planeta. Se dan cuenta que es un "Mundo-Escudo" que contiene habitantes adentro y un pequeño sol. El plan del Covenant es activar una especie de naves Forerruner para acabar con la humanidad.
Mientras las naves son activadas, Anders escapa por un teletransportador y es rescatada. El capitán Cutter decide destruir las naves Forerruner antes que el Covenant las use. Anders hace un plan con el reactor de velocidad de la luz de la nave para destruir el planeta con una supernova. Antes de preparar el reactor, Forge y los Spartans se enfrentan con el Inquisidor y sus Elites. Después de una ardua pelea, Forge mata al Inquisidor con su espada de energia. El reactor es dañado y solo es activado con operación manual. Forge se ofrece para activarlo, lo que parece una misión suicida.
El "Spirit of Fire" sale a tiempo del planeta justo cuando Forge sobrecarga el reactor, destruyendo las naves Forerruner y el planeta. Sin el reactor de la nave, el "Spirit of Fire" navega lentamente en el espacio. Toda la tripulación entra en sueño criogénico, mientras Cutter echa un último vistazo al tubo criogénico de Forge, vacío. Si el juego es completado en Legendaria, Serina despierta a Cutter diciéndole que "Algo ha pasado"



HALO 3 ODST
Es muy difícil superarse en cada entrega de una serie tan apreciada, pero Bungie consigue siempre tomar el camino correcto. Antes de aburrir a los jugadores han decidido realizar algunos cambios en la jugabilidad, y lo han acompañado con una modificación coherente en la narrativa. Es difícil saber si surgió antes la decisión de cambiar al jefe maestro por el novato o la de pasar de una épica a una historia más íntima, pero ambos se han amalgamado y el resultado es un nuevo metal precioso: ODST.

Un principio impactante y una ambientación impresionante

La historia empieza cuando algo falla durante el descenso de un escuadrón de ODST (siglas de Soldados de Choque de Descenso Orbital en inglés) sobre Nueva Mombasa. Te despiertas seis horas después, cuando ya es de noche, sin saber qué ha sucedido. Eres el Novato, recién llegado al escuadrón, y decides buscar al resto de tus compañeros.

La ambientación es impresionante cuando empiezas a moverte. La ciudad está en silencio, es noche cerrada y se oyen de vez en cuando ruidos procedentes del enemigo. Nueva Mombasa muestra las heridas de guerra. Una música intimista acompaña tus pasos y potencia la sensación de soledad y desamparo.

Apenas han transcurrido unos instantes y percibes que ODST es diferente al resto de títulos de la serie. En el primer ataque compruebas que tu armadura resiste sólo unos cuantos tiros antes de que el exterior de la pantalla se tiña de rojo y empiece a bajar la barra de vida que tienes en la parte superior. Si te apartas de la línea de fuego el Novato tardará unos instantes en dar el suspiro que indica que la armadura se ha recuperado, pero la salud no se regenera sola, como sucede con el Jefe Maestro. Eres un mortal más y debes buscar un centro médico (similares a cajeros automáticos) para recuperar salud. Por suerte, hay suficientes distribuidos por la ciudad y los edificios.

Halo 3: ODST

Visión especial y un mapa para ayudarte.

Que nadie se equivoque; el Novato no es un Jefe Maestro al que se han quitado aquellas habilidades que lo hacían especial, sino que es un soldado normal que debe aprender a manejar los elementos que pueden ayudarle
Buena parte del juego transcurre por la noche y el Novato tiene el VISR, una visión especial que no tiene nada que ver con la visión nocturna a la que estamos acostumbrados. Con el VISR distingues siluetas que te permiten identificar blancos en la oscuridad: si la silueta es de color verde se trata de amigos, si es roja son enemigos, y si es amarilla son objetos con los que puedes interactuar. Rápidamente te acostumbrarás a utilizar esta visión en el interior de los edificios y en las fases que transcurren por la noche.

El VISR resultará de extrema utilidad, como pronto comprobarás. Suena un teléfono en el silencio de la noche. La cabina más cercana aparece en amarillo, así que te diriges a ella. Es el superintendente de la ciudad, que a lo largo de la campaña te irá facilitando datos útiles para tu supervivencia y tu misión. Para entonces ya te has dado cuenta de que no tienes el radar; es exclusivo del Jefe Maestro y de que tampoco está contigo Cortana.

Halo 3: ODST

El superintendente te descarga un mapa de la ciudad que demostrará su valía cuando te percatas de que ahora no tienes que ir obligatoriamente por las calles enfrentándote directamente a todos los enemigos que haya en el camino; puedes elegir un camino alternativo para llegar al punto de destino. El mapa marca las balizas con las pistas que te muestran el destino de tus compañeros de escuadrón y te permite colocar tus propios puntos de destino que se muestran en la brújula.

Resulta extraño para quien esté habituado a jugar con el Jefe Maestro no plantar cara a toda batalla que se presente, pero introduce un elemento de lucha más pausada y estratégica que se integra en el resto de la jugabilidad.

Dentro del arsenal, ODST incluye dos novedades interesantes: el SMG devastador a media distancia y la pistola que dispara tan rápido como puedas darle al gatillo.

Halo 3: ODST

El mejor ataque puede ser el que no existe

A los pocos minutos de juego llegamos a una zona con unos cuantos grunts y algún brute, pero de repente aparecen dos hunters especialmente resistentes y no puedes acabar con ellos con las armas de que dispones. Tienes dos opciones: o sales de las calles y cruzas la zona atravesando los edificios o corres y zigzagueas hasta ponerte fuera del alcance de los hunters. Pero ten mucho cuidado; si la tozuda pareja te ve antes de que llegues al edificio más cercano te perseguirá por el interior y acabará contigo tarde o temprano.

Llegas a la primera baliza y entonces lo que te sorprende es el guión. Hay un flashback y ves lo que le sucedió a uno de tus compañeros nada más aterrizar. De hecho, lo ves todo en primera persona como ese compañero. Son muy escasos los videojuegos que se atreven a utilizar este recurso narrativo cinematográfico pero ODST es un ejemplo de manual de cómo enriquecer la forma de contar la historia de forma diferente y atractiva. Todo aderezado por un excelente doblaje que hace más creíbles a los personajes.
Poco después entra en una fase de vehículos. Puedes situarte en la torreta para acabar con todos los enemigos que hay por el camino mientras dirige otro soldado, aunque el resultado es algo caótico porque la excelente inteligencia artificial del juego muestra una conducción brusca, o bien puedes conducir tú, y atraviesas la zona sin detenerte. Halo 3: ODST abre nuevas opciones en bastantes ocasiones. De hecho, parece que el único nexo que justifica el número 3 en su título sea el motor gráfico, que se ha beneficiado de leves mejoras, pero sigue siendo el mismo para bien y para mal. Soporta hasta 1080p.

Halo 3: ODST

De panorámica a primer plano

ODST muestra sus principales cartas desde el principio, y se reserva detallitos que te harán estar pendientes de la historia y de todo lo que sucede en tu entorno en cada uno de tus pasos. Todo puede tener importancia, cualquier ruido o elemento que llame tu atención puede contribuir a completar la historia. A la par que vas recomponiendo lo sucedido tras el accidentado aterrizaje del escuadrón puedes ir descubriendo una historia paralela a la principal que explica más aún lo sucedido en Nueva Mombasa antes de Halo 3.

En ODST dejamos de ver el universo Halo mediante una panorámica general para pasar a un primer plano, y lo resiste sin resquebrajarse lo más mínimo y sin que se vea ninguna arruga que revele el paso del tiempo.

La música te acompaña durante toda la campaña (que tiene una duración estimada de entre 7 y 8 horas) como un pilar maestro de esta maravilla arquitectónica que supone ODST. Melodías oscuras y melancólicas para las escenas nocturnas y los tonos épicos habituales en la serie para las luchas más intensas. Martin O´Donnell y Michael Salvatori demuestran que han sabido adaptarse como el que más a los cambios en la serie para mantener la magia dentro de este aspecto más terrenal y cotidiano.

Halo 3: ODST

El título tiene todos los ingredientes para atraer a aquellos jugadores que nunca se sintieron totalmente satisfechos con la jugabilidad clásica de Halo. Ya no te podrás enfrentar a cuerpo abierto a los enemigos o intentar esquivarlos saltando mientras te recuperas. Es posible que pueda parecer que se ha convertido en un shooter más, pero lo cierto es que mantiene los suficientes elementos de la jugabilidad habitual como para seguir teniendo personalidad propia y ser reconocible y apreciado por los más fieles de la serie, porque es posible que los menos incondicionales a Halo gusten más de las modificaciones que los seguidores del Jefe Maestro.

Olvídate del número que aparece en el título; ODST no es ninguna expansión sino una parte más del mundo Halo. La mejor forma de llegar a Halo 3: ODST es con la mirada limpia y libre de prejuicios tanto a favor como en contra de la serie y dejarse sorprender por Bungie y su propuesta intimista y su narrativa entrelazada.


Unos extras que valen su peso en oro

Sin hablar del mando exclusivo que viene en la edición coleccionista, la edición normal de Halo 3: ODST trae tantos extras que puede dar la sensación de que Bungie no confía lo suficiente en su producto si lo unimos al hecho de que el juego va a costar menos de lo habitual en los títulos de 360. Por 49,95€ obtendrás la caja con dos DVD, junto al del juego viene otro con los 24 mapas de multijugador de Halo 3, lo que incluye sandbox y Hereje (el centro de la nave de Halo 2). Teniendo en cuenta que sigue siendo uno de los juegos líderes de Xbox Live, ese DVD garantiza ya muchas horas de juego por sí solo.

Un añadido más es que los compradores del título podrán participar en la beta de Halo Reach cuando esté disponible, más o menos en la primavera de 2010.

Y aquellos jugadores que hayan sido lo suficientemente prevenidos como para no arriesgarse a quedarse sin el título que sale a la venta el día 22 y hayan reservado su ejemplar en una tienda podrán desbloquear al sargento Johnson como personaje jugable en Tiroteo (multijugador).

Halo 3: ODST

El multijugador: más grande, más alto, más fuerte

El multijugador de Halo 3 parecía imbatible. Dos años después del lanzamiento del juego sigue alzándose a menudo como el título más popular en Xbox Live. Halo 3 se ha visto superado por Halo 3: ODST sólo porque buena parte de su multijugador consiste en la herencia de su predecesor. Pero hay una novedad que supone un paso más allá en la calidad: el modo cooperativo Tiroteo.

Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. El grupo de cuatro jugadores debe resistir una oleada tras otra de enemigos. Cada set tiene tres rondas y una extra, y cada ronda se compone de cinco oleadas de enemigos que descienden de naves enemigas. En cada oleada los enemigos tienen una habilidad diferente: esquivan tus balas, te lanzan granadas… Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia. Jugar sin tener en cuenta la posición de tus compañeros equivale a restar diversión a la partida y acortar su duración a causa de muertes prematuras y rápidas.

Los mapas son variados: los hay que transcurren en una terraza de un edificio que obligan más al grupo a atrincherarse y otros que son espacios totalmente abiertos que incitan a utilizar algunos de los vehículos disponibles, lo que te puede llevar a obtener medallas por atropellar a varios enemigos. El equipo tiene un número limitado de vidas que comparten, aunque superar las oleadas permite añadir vidas extras. Igual que en la campaña, debes buscar opticon para recuperar la salud perdida. En cada escenario hay un número limitado, aunque se reponen entre oleadas.

Halo 3: ODST

Según vas avanzando por la campaña desbloqueas nuevos personajes para el multijugador, lo que permite personalizar el aspecto de tu personaje; también puedes diseñar un emblema, cambiar los colores del traje y ver la biografía del personaje que hayas elegido. Una vez más se muestra el perfeccionismo de Bungie ante cualquier mínimo detalle relacionado con el universo Halo.

Igual que en Halo 3, puedes intercambiar contenido con otros jugadores subiendo pantallazos y vídeos que hayas grabado o conectarte a Xbox Live para recibir actualizaciones y noticias de Bungie.

Pocas cosas hay tan gratificantes como recibir noticias de Bungie.


HALO  REACH


Halo: Reach no va a ser el último FPS de la saga (343 Industries, anunció que trabaja en dos nuevos juegos de Halo para la saga (se cree que uno es un remake del primer juego de la saga en honor a su décimo aniversario (Halo:Combat Evolved) y el segundo sera la continuación de la saga de Halo (Halo 4) , y se cree que que saldrán entre el 2011 y el 2012); Halo: Reach segun la historia de la saga estaría situado cronológicamente antes de Halo:Combat Evolved. El jugador estará situado en el planeta de colonización Reach, durante la guerra humanos vs Covenant, donde el Covenant suprime a la mayoría de los héroes Spartans, en la que el libro de "Halo: The Fall of Reach" es un gran respaldo de este título, el titulo incluirá los Modos de Juego de Halo 3, Cine, Partidas Personalizadas, Forge & el Modo de Juego de Halo 3: ODST, Tiroteo. En la historia de Reach, controlarás a un spartan llamado Noble Six (Noble Seis en español) donde estarás con más spartans, Jorge noble 5, Emile noble 4, Jun noble 3, Kat noble 2 y Carter noble 1 el jefe del equipo noble. Donde tendras que defender el planeta Reach de la destrucción del Pacto, lamentablemente, el ejército del Pacto, es mas implacable y te supera en número, tendrás que abandonar el planeta, con una misión muy importante, (llevar a Cortana al Pillar of Autumn), donde se encuentran "John 117", y en donde comieza la saga, Halo Combat Evolved.

Una fecha en el calendario, 3 de mayo de 2010, será el día en el que arranque de manera oficial la beta de Halo: Reach a través de todos los jugadores que tengan una copia de Halo 3: ODST, para que todos aquellos jugadores, fans o no de la franquicia de Bungie vayan teniendo la primera toma de contacto con un título que llegará estas navidades con la candidatura a ser uno de los juegos del año. Nosotros ya la hemos probado y podemos decir que nos ha dejado con ganas de más, por eso te invitamos a que veas todas las novedades que incorporará. 
Modos de Juego

En la beta los jugadores se encontrarán un total de cuatro modos de juego, cada uno tendrá su propio objetivo, los cuales te detallamos a continuación.

- Caza-recompensas: Será novedad en el título. En él tendremos que recolectar calaveras y llevarlas a un punto en concreto que va siendo aleatorio en todo el mapa antes de ser abatidos, ya que si nos eliminan perderemos todas las que hayamos cogido quedándose sueltas en ese lugar. Las calaveras se conseguirán cada vez que un jugador muera a manos de otro o bien por él mismo.
- Defensa del Generador: Uno equipo serán Spartans que tendrán que defender un total de tres generadores que serán atacados por el otro equipo formado por Elites antes de que se agote el tiempo.

- Invasión: También será una novedad. En esta ocasión la partida estará dividida por varias rondas con objetivos múltiples en mapas con sus propias características. En ellos estarán enfrentados los Spartans contra Elites, en la cual los primeros deberán defenderse e impedir que los segundos cumplas sus objetivos. A medida que avanza la partida tendremos mayor armamento y vehículos.
- Stockpile: Será una combinación entre los modos de Territorios y Captura la Bandera. El objetivo está claro, recoger las banderas y entregarlas en un punto establecido, sólo que se tendrá que hacer en un momento determinado, mientras tanto tendremos que defendernos o atacar al equipo contrario.

Las Novedades

Está claro que la beta será todo un cúmulo de novedades en la franquicia, comenzando por los cuatro mapas que estará disponibles: Settlement/Powerhouse, Swordbase, Overlook y Boneyard. Pero eso no es todo, ya que también se han incorporado novedades de cara a la comunidad, entre ellas podremos ver todos los amigos que están conectados y jugando para poder enviarles una invitación (similar a Gears of War 2), aunque por el contrario, si ya están en alguna partida podrás crear una sala de espera a la que se irán uniendo según terminen sus respectivas. 
Pero ahí no acaba la cosa, las opciones de conexión podrán escogerse y seleccionar el tipo de partida que prefieres, puedes categorizarlas por velocidad o mejor conexión, idioma y nivel de habilidad. Aunque también existirá la posibilidad de configurar tu partida de cuatro modos, siendo éstas para jugadores habladores o callados, objetivo ganar o pasar el rato, prefieres jugar en equipo o solitario y por último nuestra manera de hablar, educado o fanfarrón. Las opciones de vetar un mapa estarán disponibles, poniéndose a disposición de los jugadores antes de comenzar, al igual que el aumento de opciones para compartir diferentes características, entre ellas películas, capturas de pantalla.

Si tenemos algún contenido creado por los usuarios como pueden ser las armaduras, podremos etiquetarlas para que los demás las reconozcan. En la parte más jugable contaremos con una serie de habilidades, algunas de ellas exclusivas de una raza, el Sprint (corta aceleración) será sólo para los Spartan, mientras que la maniobra de evasión solo podrá ser realizada por los Elites. Habrá otras comunes para ambas facciones como la invisibilidad temporal, aunque será mayor o menos según tus movimientos; el Jet Pack para ir volando un periodo breve de tiempo; o el bloqueo de armadura, con el cual seremos inmunes durante unos segundos. 
Por último, las armas también jugarán un papel importante y por ello contaremos con nuevo arsenal como puede ser un nuevo rifle francotirador sustituyen al de Halo 3, un lanzador de granadas las cuales detonarán a razón de lo que mantengamos pulsado del gatillo derecho, un nuevo rifle de el "Pacto", una mezcla de Aguijoneador y rifle, una nueva arma anticarros de plasma, similar a los misiles de la UNSC y por último una versión modificada del rifle de plasma. En los vehículos sucederá todo lo contrario, ya que serán los vistos en anteriores entregas de la última, pero con ello no descartamos que en la edición final del juego aparezcan novedades.

Apartado Técnico

A primera vista, el apartado gráfico no veremos cambios significativos respecto a Halo 3, sino que serán pequeños detalles las principales novedades, ya que de esta manera se consigue mantener lo más fiel posible la esencia de la franquicia. Eso sí, se han añadido pequeños detalles que antes no habían sido vistos, los justos para la correcta evolución del título. Respecto al sonido no pudimos apreciar la banda sonora, la cual estará a la altura de los demás juegos de la saga, pero las voces estaban en Spanglish, ya que eran las mismas que podíamos escuchar en otras ocasiones.

La jugabilidad sigue siendo la misma de siempre, empelando los mismo controles, además de los añadidos para las nuevas habilidades, hará que los jugadores desde el primer momento estén disfrutando. Aunque para los nuevos usuarios no será ningún problema el adaptarse al tener un sistema ya habitual dentro del género. No obstante, tanto Microsoft como Bungie nos han comentado que al tratarse de una beta, están abiertos para escuchar todas las sugerencias por parte de los usuarios y poder realizar las cambios oportunos de cara al producto final. 
Conclusión

Está claro que a partir del próximo 3 de mayo de nuevo la franquicia Halo volverá a estar muy presente entre todos los jugadores de Xbox 360, ya que se pone en marcha la beta de una de las joyas que tiene Microsoft en su catálogo y lo que sin duda será el broche de oro para Bungie en su franquicia. Recuerda que sólo podrás probarla si tienes una copia de Halo 3: ODST y desde luego te recomendamos que no pierdas esta oportunidad. Desde la redacción sólo podemos decir que nos hemos quedado con ganas de ver el resultado final. 

Lo inesperado es Esperado
HALO 4

Al fin despues de tanto tiempo esèrando bungie decidio por fin lanzar una  nueva entrega..

en esta ocacion posiblemente nos pondremos nuevamente en la piel de jhon, perdido en el espacio al parecer henos llegado a una nuevo lugar muy parecido al arca, ahora la pregunta es: ¿q nos habra preparado bungie?

la fecha oficial aun no se ha confirmado pero estamos seguros q es para el año 2012 posiblemente en el mes de octubre
para ustedes este espectacular trailer

y si eso no es suficiente q tal.......


 HALO 1 REMASTERIZADO

Nuestro videojuego clasico llega con graficas mejoradas si duda alguna, para acomodarnos en fechas halo 1 es la perfecta continuacion de halo reachs ya que contara con los mismos graficos, nos dara la sensacion de seguir en la pelea sin pausas, esta nueva version esta cargada de las sorpresas que solo bungie sabe dar la entrega de este espectacular avance sera para el 15 de noviembre de el 2011 en unos meses contaremos con emocionantes batallas que solo el jefe maestro puede dar