HALO EL COMBATE EVOLUCIONA
les mostrare sus inicios desde el año 2003 hasta el 2010 mas un adelanto extra de otros excelentes videojuegos
HALO 1
Halo: Combat Evolved (comúnmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studiosy publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox,1 y de la cual es considerado como su aplicación asesina.7 Asimismo, es el primer juego de la franquicia Halo. En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows (versión diseñada por Gearbox Software) y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie denovelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007 se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360.
La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial que ocupa la interfaz neuronal del Jefe Maestro. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un planeta artificial con forma de anillo.
La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender»,8 elogiándolo principalmente por su «atractiva historia».9Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a Halo como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos».10 11 Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo.12 La popularidad lograda por éste ha llevado a la creación de términos como «clon de Halo»13 y «asesino de Halo», aplicados a todos aquellos juegos que son similares o que se espera que sean mejores que Halo, respectivamente.14 15 Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración (y llegó a ser usado) en la serie de títulos Red vs. Blue, creados por fanáticos de Halo, el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima16 —esto es, la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas—. En 2010, debutóHalo: Reach, el cual es una precuela de Combat Evolved además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.
HALO 2
HALO 2
Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegosXbox,y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.
Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.
Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegosXbox,y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.
Halo 2 aclamado por la crítica de su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.
Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live. El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente.
Niveles
[editar]Campaña
El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con el "Jefe Maestro" o "El Inquisidor". (Nota: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Arsenal" es el tutorial para los principiantes.)
- (Cinematica) El Hereje -Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta herejía.
- Arsenal (Tutorial) - Jefe Maestro - Vístete, prepárate para la batalla.
- Estación Cairo- Jefe Maestro - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Covenant.
- Las Afueras - Jefe Maestro - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
- Metrópolis - Jefe Maestro - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant.
- El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerunner y aplasta la herejía que hay dentro.
- El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje. Se cumplirá la voluntad de los Profetas
- Delta Halo - Jefe Maestro - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
- Pesar - Jefe Maestro - Ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y elimínalo.
- Ícono Sagrado - El Inquisidor - Triunfa donde los demás han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
- Zona en Cuarentena - El Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
- Gravemind - Jefe Maestro - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
- Alzamiento - El Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
- Gran Caridad - Jefe Maestro - Cortana puede con el Índice, detén a Verdad antes de que sea tarde.
- El Gran Viaje - El Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tártarus active el anillo.
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HALO 3
El lanzamiento de Halo 2 tuvo un récord de ventas que ningún otro producto de entretenimientos pudo romper, u$s125 millones en sus primeras 24 horas. Entre Halo y Halo 2 se vendieron casi 15 millones de licencias del juego. Halo 3 tiene más de un millón de pedidos pre-lanzamiento. Hoy a la noche 10.000 tiendas de todo USA van a abrir a medianoche para vender Halo 3 y en Londres se prohibió este tipo de lanzamiento para que no haya “multitudes descontentas” si se acaban las existencias del juego.
Y estoy pensando seriamente si la compra de Bungie no fue lo mejor que hizo Microsoft en su estrategia de gaming; porque si Halo 3 es todo lo bueno que se espera y se vende tanto como se pronostica, va a tener el mismo peso en la industria que World of Warcraft no al punto de abrir un nuevo nicho sino por convertirse en una franquicia capaz de poner el listón contra el que cualquier FPS debería medirse para saber si es bueno o malo… además de ser el principal motivo de venta de las Xbox ;)
Halo 3 Legendary EditionY no hablemos del universo que se arma a su alrededor, desde las Xbox 360 Special Edition Halo 3 hasta las versiones del juego que incluyen,en su versión más cara un casco y todos los accesorios imaginables.Evidentemente el lanzamiento de Halo 3 va a ser el evento del año a nivel juegos, ¿terminará siendo el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos realmente?
HALO 3
El lanzamiento de Halo 2 tuvo un récord de ventas que ningún otro producto de entretenimientos pudo romper, u$s125 millones en sus primeras 24 horas. Entre Halo y Halo 2 se vendieron casi 15 millones de licencias del juego. Halo 3 tiene más de un millón de pedidos pre-lanzamiento. Hoy a la noche 10.000 tiendas de todo USA van a abrir a medianoche para vender Halo 3 y en Londres se prohibió este tipo de lanzamiento para que no haya “multitudes descontentas” si se acaban las existencias del juego.

Y estoy pensando seriamente si la compra de Bungie no fue lo mejor que hizo Microsoft en su estrategia de gaming; porque si Halo 3 es todo lo bueno que se espera y se vende tanto como se pronostica, va a tener el mismo peso en la industria que World of Warcraft no al punto de abrir un nuevo nicho sino por convertirse en una franquicia capaz de poner el listón contra el que cualquier FPS debería medirse para saber si es bueno o malo… además de ser el principal motivo de venta de las Xbox ;)
Halo 3 Legendary EditionY no hablemos del universo que se arma a su alrededor, desde las Xbox 360 Special Edition Halo 3 hasta las versiones del juego que incluyen,en su versión más cara un casco y todos los accesorios imaginables.
Evidentemente el lanzamiento de Halo 3 va a ser el evento del año a nivel juegos, ¿terminará siendo el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos realmente?
HALO WRAS
Argumentalmente, Halo Wars está situado 30 años antes al primer episodio lanzado para Xbox, Halo: Combat Evolved, y se centra en el conflicto humano con los Covenant en el planeta Harvest. Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha desarrollado una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y donde revela secretos sobre los Forerunners, sus vínculos con la raza humana y el primer contacto con los Flood.
La nave de la UNSC "Spirit of Fire" llega al planeta Harvest a investigar la actividad Covenant en la zona. El sargento John Forge reconquista la base Alfa del planeta y ve que el Covenant ha descubierto una estructuraForerunner en el polo norte del planeta. Entonces, mandan a la Profesora Ellen Anders a investigar dentro de la estructura, donde son atacados por el Covenant. Finalmente, ella y Forge logran salir con vida de ahí.
Entonces, el "Spirit of Fire" recibe una transmisión de la colonia humana Arcadia, que está siendo atacada por el Covenant. Después de evacuarla, descubren que el Covenant ha construido un gran escudo de energía. Al entrar en él, ven a un "Super-Scarab" con solo su cabeza en funcionamiento; pero logran destruirlo. El Inquisidor ha recibido una orden del Profeta del Pesar, que es secuestrar a Anders. Él la secuestra y Forge y el equipo de Spartans llegan al "Spirit of Fire" para seguir una señal de Anders a un planeta desconocido. El planeta es un mundo Forerunner colonizado por los Flood, pero después de largos contratiempos logran llegar a la señal.
Inadvertidamente, activan una estación Forerruner, llevándolos al interior del planeta. Se dan cuenta que es un "Mundo-Escudo" que contiene habitantes adentro y un pequeño sol. El plan del Covenant es activar una especie de naves Forerruner para acabar con la humanidad.
Mientras las naves son activadas, Anders escapa por un teletransportador y es rescatada. El capitán Cutter decide destruir las naves Forerruner antes que el Covenant las use. Anders hace un plan con el reactor de velocidad de la luz de la nave para destruir el planeta con una supernova. Antes de preparar el reactor, Forge y los Spartans se enfrentan con el Inquisidor y sus Elites. Después de una ardua pelea, Forge mata al Inquisidor con su espada de energia. El reactor es dañado y solo es activado con operación manual. Forge se ofrece para activarlo, lo que parece una misión suicida.
El "Spirit of Fire" sale a tiempo del planeta justo cuando Forge sobrecarga el reactor, destruyendo las naves Forerruner y el planeta. Sin el reactor de la nave, el "Spirit of Fire" navega lentamente en el espacio. Toda la tripulación entra en sueño criogénico, mientras Cutter echa un último vistazo al tubo criogénico de Forge, vacío. Si el juego es completado en Legendaria, Serina despierta a Cutter diciéndole que "Algo ha pasado"

Es muy difícil superarse en cada entrega de una serie tan apreciada, pero Bungie consigue siempre tomar el camino correcto. Antes de aburrir a los jugadores han decidido realizar algunos cambios en la jugabilidad, y lo han acompañado con una modificación coherente en la narrativa. Es difícil saber si surgió antes la decisión de cambiar al jefe maestro por el novato o la de pasar de una épica a una historia más íntima, pero ambos se han amalgamado y el resultado es un nuevo metal precioso: ODST.
Un principio impactante y una ambientación impresionante
La historia empieza cuando algo falla durante el descenso de un escuadrón de ODST (siglas de Soldados de Choque de Descenso Orbital en inglés) sobre Nueva Mombasa. Te despiertas seis horas después, cuando ya es de noche, sin saber qué ha sucedido. Eres el Novato, recién llegado al escuadrón, y decides buscar al resto de tus compañeros.
La ambientación es impresionante cuando empiezas a moverte. La ciudad está en silencio, es noche cerrada y se oyen de vez en cuando ruidos procedentes del enemigo. Nueva Mombasa muestra las heridas de guerra. Una música intimista acompaña tus pasos y potencia la sensación de soledad y desamparo.
Apenas han transcurrido unos instantes y percibes que ODST es diferente al resto de títulos de la serie. En el primer ataque compruebas que tu armadura resiste sólo unos cuantos tiros antes de que el exterior de la pantalla se tiña de rojo y empiece a bajar la barra de vida que tienes en la parte superior. Si te apartas de la línea de fuego el Novato tardará unos instantes en dar el suspiro que indica que la armadura se ha recuperado, pero la salud no se regenera sola, como sucede con el Jefe Maestro. Eres un mortal más y debes buscar un centro médico (similares a cajeros automáticos) para recuperar salud. Por suerte, hay suficientes distribuidos por la ciudad y los edificios.

Visión especial y un mapa para ayudarte.
Que nadie se equivoque; el Novato no es un Jefe Maestro al que se han quitado aquellas habilidades que lo hacían especial, sino que es un soldado normal que debe aprender a manejar los elementos que pueden ayudarle
Buena parte del juego transcurre por la noche y el Novato tiene el VISR, una visión especial que no tiene nada que ver con la visión nocturna a la que estamos acostumbrados. Con el VISR distingues siluetas que te permiten identificar blancos en la oscuridad: si la silueta es de color verde se trata de amigos, si es roja son enemigos, y si es amarilla son objetos con los que puedes interactuar. Rápidamente te acostumbrarás a utilizar esta visión en el interior de los edificios y en las fases que transcurren por la noche.
El VISR resultará de extrema utilidad, como pronto comprobarás. Suena un teléfono en el silencio de la noche. La cabina más cercana aparece en amarillo, así que te diriges a ella. Es el superintendente de la ciudad, que a lo largo de la campaña te irá facilitando datos útiles para tu supervivencia y tu misión. Para entonces ya te has dado cuenta de que no tienes el radar; es exclusivo del Jefe Maestro y de que tampoco está contigo Cortana.

El superintendente te descarga un mapa de la ciudad que demostrará su valía cuando te percatas de que ahora no tienes que ir obligatoriamente por las calles enfrentándote directamente a todos los enemigos que haya en el camino; puedes elegir un camino alternativo para llegar al punto de destino. El mapa marca las balizas con las pistas que te muestran el destino de tus compañeros de escuadrón y te permite colocar tus propios puntos de destino que se muestran en la brújula.
Resulta extraño para quien esté habituado a jugar con el Jefe Maestro no plantar cara a toda batalla que se presente, pero introduce un elemento de lucha más pausada y estratégica que se integra en el resto de la jugabilidad.
Dentro del arsenal, ODST incluye dos novedades interesantes: el SMG devastador a media distancia y la pistola que dispara tan rápido como puedas darle al gatillo.

El mejor ataque puede ser el que no existe
A los pocos minutos de juego llegamos a una zona con unos cuantos grunts y algún brute, pero de repente aparecen dos hunters especialmente resistentes y no puedes acabar con ellos con las armas de que dispones. Tienes dos opciones: o sales de las calles y cruzas la zona atravesando los edificios o corres y zigzagueas hasta ponerte fuera del alcance de los hunters. Pero ten mucho cuidado; si la tozuda pareja te ve antes de que llegues al edificio más cercano te perseguirá por el interior y acabará contigo tarde o temprano.
Llegas a la primera baliza y entonces lo que te sorprende es el guión. Hay un flashback y ves lo que le sucedió a uno de tus compañeros nada más aterrizar. De hecho, lo ves todo en primera persona como ese compañero. Son muy escasos los videojuegos que se atreven a utilizar este recurso narrativo cinematográfico pero ODST es un ejemplo de manual de cómo enriquecer la forma de contar la historia de forma diferente y atractiva. Todo aderezado por un excelente doblaje que hace más creíbles a los personajes.
Poco después entra en una fase de vehículos. Puedes situarte en la torreta para acabar con todos los enemigos que hay por el camino mientras dirige otro soldado, aunque el resultado es algo caótico porque la excelente inteligencia artificial del juego muestra una conducción brusca, o bien puedes conducir tú, y atraviesas la zona sin detenerte. Halo 3: ODST abre nuevas opciones en bastantes ocasiones. De hecho, parece que el único nexo que justifica el número 3 en su título sea el motor gráfico, que se ha beneficiado de leves mejoras, pero sigue siendo el mismo para bien y para mal. Soporta hasta 1080p.

De panorámica a primer plano
ODST muestra sus principales cartas desde el principio, y se reserva detallitos que te harán estar pendientes de la historia y de todo lo que sucede en tu entorno en cada uno de tus pasos. Todo puede tener importancia, cualquier ruido o elemento que llame tu atención puede contribuir a completar la historia. A la par que vas recomponiendo lo sucedido tras el accidentado aterrizaje del escuadrón puedes ir descubriendo una historia paralela a la principal que explica más aún lo sucedido en Nueva Mombasa antes de Halo 3.
En ODST dejamos de ver el universo Halo mediante una panorámica general para pasar a un primer plano, y lo resiste sin resquebrajarse lo más mínimo y sin que se vea ninguna arruga que revele el paso del tiempo.
La música te acompaña durante toda la campaña (que tiene una duración estimada de entre 7 y 8 horas) como un pilar maestro de esta maravilla arquitectónica que supone ODST. Melodías oscuras y melancólicas para las escenas nocturnas y los tonos épicos habituales en la serie para las luchas más intensas. Martin O´Donnell y Michael Salvatori demuestran que han sabido adaptarse como el que más a los cambios en la serie para mantener la magia dentro de este aspecto más terrenal y cotidiano.

El título tiene todos los ingredientes para atraer a aquellos jugadores que nunca se sintieron totalmente satisfechos con la jugabilidad clásica de Halo. Ya no te podrás enfrentar a cuerpo abierto a los enemigos o intentar esquivarlos saltando mientras te recuperas. Es posible que pueda parecer que se ha convertido en un shooter más, pero lo cierto es que mantiene los suficientes elementos de la jugabilidad habitual como para seguir teniendo personalidad propia y ser reconocible y apreciado por los más fieles de la serie, porque es posible que los menos incondicionales a Halo gusten más de las modificaciones que los seguidores del Jefe Maestro.
Olvídate del número que aparece en el título; ODST no es ninguna expansión sino una parte más del mundo Halo. La mejor forma de llegar a Halo 3: ODST es con la mirada limpia y libre de prejuicios tanto a favor como en contra de la serie y dejarse sorprender por Bungie y su propuesta intimista y su narrativa entrelazada.
Unos extras que valen su peso en oro
Sin hablar del mando exclusivo que viene en la edición coleccionista, la edición normal de Halo 3: ODST trae tantos extras que puede dar la sensación de que Bungie no confía lo suficiente en su producto si lo unimos al hecho de que el juego va a costar menos de lo habitual en los títulos de 360. Por 49,95€ obtendrás la caja con dos DVD, junto al del juego viene otro con los 24 mapas de multijugador de Halo 3, lo que incluye sandbox y Hereje (el centro de la nave de Halo 2). Teniendo en cuenta que sigue siendo uno de los juegos líderes de Xbox Live, ese DVD garantiza ya muchas horas de juego por sí solo.
Un añadido más es que los compradores del título podrán participar en la beta de Halo Reach cuando esté disponible, más o menos en la primavera de 2010.
Y aquellos jugadores que hayan sido lo suficientemente prevenidos como para no arriesgarse a quedarse sin el título que sale a la venta el día 22 y hayan reservado su ejemplar en una tienda podrán desbloquear al sargento Johnson como personaje jugable en Tiroteo (multijugador).

El multijugador: más grande, más alto, más fuerte
El multijugador de Halo 3 parecía imbatible. Dos años después del lanzamiento del juego sigue alzándose a menudo como el título más popular en Xbox Live. Halo 3 se ha visto superado por Halo 3: ODST sólo porque buena parte de su multijugador consiste en la herencia de su predecesor. Pero hay una novedad que supone un paso más allá en la calidad: el modo cooperativo Tiroteo.
Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. El grupo de cuatro jugadores debe resistir una oleada tras otra de enemigos. Cada set tiene tres rondas y una extra, y cada ronda se compone de cinco oleadas de enemigos que descienden de naves enemigas. En cada oleada los enemigos tienen una habilidad diferente: esquivan tus balas, te lanzan granadas… Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia. Jugar sin tener en cuenta la posición de tus compañeros equivale a restar diversión a la partida y acortar su duración a causa de muertes prematuras y rápidas.
Los mapas son variados: los hay que transcurren en una terraza de un edificio que obligan más al grupo a atrincherarse y otros que son espacios totalmente abiertos que incitan a utilizar algunos de los vehículos disponibles, lo que te puede llevar a obtener medallas por atropellar a varios enemigos. El equipo tiene un número limitado de vidas que comparten, aunque superar las oleadas permite añadir vidas extras. Igual que en la campaña, debes buscar opticon para recuperar la salud perdida. En cada escenario hay un número limitado, aunque se reponen entre oleadas.

Según vas avanzando por la campaña desbloqueas nuevos personajes para el multijugador, lo que permite personalizar el aspecto de tu personaje; también puedes diseñar un emblema, cambiar los colores del traje y ver la biografía del personaje que hayas elegido. Una vez más se muestra el perfeccionismo de Bungie ante cualquier mínimo detalle relacionado con el universo Halo.
Igual que en Halo 3, puedes intercambiar contenido con otros jugadores subiendo pantallazos y vídeos que hayas grabado o conectarte a Xbox Live para recibir actualizaciones y noticias de Bungie.
Pocas cosas hay tan gratificantes como recibir noticias de Bungie.
HALO REACH
Halo: Reach no va a ser el último FPS de la saga (343 Industries, anunció que trabaja en dos nuevos juegos de Halo para la saga (se cree que uno es un remake del primer juego de la saga en honor a su décimo aniversario (Halo:Combat Evolved) y el segundo sera la continuación de la saga de Halo (Halo 4) , y se cree que que saldrán entre el 2011 y el 2012); Halo: Reach segun la historia de la saga estaría situado cronológicamente antes de Halo:Combat Evolved. El jugador estará situado en el planeta de colonización Reach, durante la guerra humanos vs Covenant, donde el Covenant suprime a la mayoría de los héroes Spartans, en la que el libro de "Halo: The Fall of Reach" es un gran respaldo de este título, el titulo incluirá los Modos de Juego de Halo 3, Cine, Partidas Personalizadas, Forge & el Modo de Juego de Halo 3: ODST, Tiroteo. En la historia de Reach, controlarás a un spartan llamado Noble Six (Noble Seis en español) donde estarás con más spartans, Jorge noble 5, Emile noble 4, Jun noble 3, Kat noble 2 y Carter noble 1 el jefe del equipo noble. Donde tendras que defender el planeta Reach de la destrucción del Pacto, lamentablemente, el ejército del Pacto, es mas implacable y te supera en número, tendrás que abandonar el planeta, con una misión muy importante, (llevar a Cortana al Pillar of Autumn), donde se encuentran "John 117", y en donde comieza la saga, Halo Combat Evolved.
Una fecha en el calendario, 3 de mayo de 2010, será el día en el que arranque de manera oficial la beta de Halo: Reach a través de todos los jugadores que tengan una copia de Halo 3: ODST, para que todos aquellos jugadores, fans o no de la franquicia de Bungie vayan teniendo la primera toma de contacto con un título que llegará estas navidades con la candidatura a ser uno de los juegos del año. Nosotros ya la hemos probado y podemos decir que nos ha dejado con ganas de más, por eso te invitamos a que veas todas las novedades que incorporará.
Modos de Juego
En la beta los jugadores se encontrarán un total de cuatro modos de juego, cada uno tendrá su propio objetivo, los cuales te detallamos a continuación.
- Caza-recompensas: Será novedad en el título. En él tendremos que recolectar calaveras y llevarlas a un punto en concreto que va siendo aleatorio en todo el mapa antes de ser abatidos, ya que si nos eliminan perderemos todas las que hayamos cogido quedándose sueltas en ese lugar. Las calaveras se conseguirán cada vez que un jugador muera a manos de otro o bien por él mismo.
- Defensa del Generador: Uno equipo serán Spartans que tendrán que defender un total de tres generadores que serán atacados por el otro equipo formado por Elites antes de que se agote el tiempo.
- Invasión: También será una novedad. En esta ocasión la partida estará dividida por varias rondas con objetivos múltiples en mapas con sus propias características. En ellos estarán enfrentados los Spartans contra Elites, en la cual los primeros deberán defenderse e impedir que los segundos cumplas sus objetivos. A medida que avanza la partida tendremos mayor armamento y vehículos.
- Stockpile: Será una combinación entre los modos de Territorios y Captura la Bandera. El objetivo está claro, recoger las banderas y entregarlas en un punto establecido, sólo que se tendrá que hacer en un momento determinado, mientras tanto tendremos que defendernos o atacar al equipo contrario.
Las Novedades
Está claro que la beta será todo un cúmulo de novedades en la franquicia, comenzando por los cuatro mapas que estará disponibles: Settlement/Powerhouse, Swordbase, Overlook y Boneyard. Pero eso no es todo, ya que también se han incorporado novedades de cara a la comunidad, entre ellas podremos ver todos los amigos que están conectados y jugando para poder enviarles una invitación (similar a Gears of War 2), aunque por el contrario, si ya están en alguna partida podrás crear una sala de espera a la que se irán uniendo según terminen sus respectivas.
En la beta los jugadores se encontrarán un total de cuatro modos de juego, cada uno tendrá su propio objetivo, los cuales te detallamos a continuación.
- Caza-recompensas: Será novedad en el título. En él tendremos que recolectar calaveras y llevarlas a un punto en concreto que va siendo aleatorio en todo el mapa antes de ser abatidos, ya que si nos eliminan perderemos todas las que hayamos cogido quedándose sueltas en ese lugar. Las calaveras se conseguirán cada vez que un jugador muera a manos de otro o bien por él mismo.
- Defensa del Generador: Uno equipo serán Spartans que tendrán que defender un total de tres generadores que serán atacados por el otro equipo formado por Elites antes de que se agote el tiempo.
- Invasión: También será una novedad. En esta ocasión la partida estará dividida por varias rondas con objetivos múltiples en mapas con sus propias características. En ellos estarán enfrentados los Spartans contra Elites, en la cual los primeros deberán defenderse e impedir que los segundos cumplas sus objetivos. A medida que avanza la partida tendremos mayor armamento y vehículos.
- Stockpile: Será una combinación entre los modos de Territorios y Captura la Bandera. El objetivo está claro, recoger las banderas y entregarlas en un punto establecido, sólo que se tendrá que hacer en un momento determinado, mientras tanto tendremos que defendernos o atacar al equipo contrario.
Las Novedades
Está claro que la beta será todo un cúmulo de novedades en la franquicia, comenzando por los cuatro mapas que estará disponibles: Settlement/Powerhouse, Swordbase, Overlook y Boneyard. Pero eso no es todo, ya que también se han incorporado novedades de cara a la comunidad, entre ellas podremos ver todos los amigos que están conectados y jugando para poder enviarles una invitación (similar a Gears of War 2), aunque por el contrario, si ya están en alguna partida podrás crear una sala de espera a la que se irán uniendo según terminen sus respectivas.
Pero ahí no acaba la cosa, las opciones de conexión podrán escogerse y seleccionar el tipo de partida que prefieres, puedes categorizarlas por velocidad o mejor conexión, idioma y nivel de habilidad. Aunque también existirá la posibilidad de configurar tu partida de cuatro modos, siendo éstas para jugadores habladores o callados, objetivo ganar o pasar el rato, prefieres jugar en equipo o solitario y por último nuestra manera de hablar, educado o fanfarrón. Las opciones de vetar un mapa estarán disponibles, poniéndose a disposición de los jugadores antes de comenzar, al igual que el aumento de opciones para compartir diferentes características, entre ellas películas, capturas de pantalla.
Si tenemos algún contenido creado por los usuarios como pueden ser las armaduras, podremos etiquetarlas para que los demás las reconozcan. En la parte más jugable contaremos con una serie de habilidades, algunas de ellas exclusivas de una raza, el Sprint (corta aceleración) será sólo para los Spartan, mientras que la maniobra de evasión solo podrá ser realizada por los Elites. Habrá otras comunes para ambas facciones como la invisibilidad temporal, aunque será mayor o menos según tus movimientos; el Jet Pack para ir volando un periodo breve de tiempo; o el bloqueo de armadura, con el cual seremos inmunes durante unos segundos.
Si tenemos algún contenido creado por los usuarios como pueden ser las armaduras, podremos etiquetarlas para que los demás las reconozcan. En la parte más jugable contaremos con una serie de habilidades, algunas de ellas exclusivas de una raza, el Sprint (corta aceleración) será sólo para los Spartan, mientras que la maniobra de evasión solo podrá ser realizada por los Elites. Habrá otras comunes para ambas facciones como la invisibilidad temporal, aunque será mayor o menos según tus movimientos; el Jet Pack para ir volando un periodo breve de tiempo; o el bloqueo de armadura, con el cual seremos inmunes durante unos segundos.
Por último, las armas también jugarán un papel importante y por ello contaremos con nuevo arsenal como puede ser un nuevo rifle francotirador sustituyen al de Halo 3, un lanzador de granadas las cuales detonarán a razón de lo que mantengamos pulsado del gatillo derecho, un nuevo rifle de el "Pacto", una mezcla de Aguijoneador y rifle, una nueva arma anticarros de plasma, similar a los misiles de la UNSC y por último una versión modificada del rifle de plasma. En los vehículos sucederá todo lo contrario, ya que serán los vistos en anteriores entregas de la última, pero con ello no descartamos que en la edición final del juego aparezcan novedades.
Apartado Técnico
A primera vista, el apartado gráfico no veremos cambios significativos respecto a Halo 3, sino que serán pequeños detalles las principales novedades, ya que de esta manera se consigue mantener lo más fiel posible la esencia de la franquicia. Eso sí, se han añadido pequeños detalles que antes no habían sido vistos, los justos para la correcta evolución del título. Respecto al sonido no pudimos apreciar la banda sonora, la cual estará a la altura de los demás juegos de la saga, pero las voces estaban en Spanglish, ya que eran las mismas que podíamos escuchar en otras ocasiones.
La jugabilidad sigue siendo la misma de siempre, empelando los mismo controles, además de los añadidos para las nuevas habilidades, hará que los jugadores desde el primer momento estén disfrutando. Aunque para los nuevos usuarios no será ningún problema el adaptarse al tener un sistema ya habitual dentro del género. No obstante, tanto Microsoft como Bungie nos han comentado que al tratarse de una beta, están abiertos para escuchar todas las sugerencias por parte de los usuarios y poder realizar las cambios oportunos de cara al producto final.
Apartado Técnico
A primera vista, el apartado gráfico no veremos cambios significativos respecto a Halo 3, sino que serán pequeños detalles las principales novedades, ya que de esta manera se consigue mantener lo más fiel posible la esencia de la franquicia. Eso sí, se han añadido pequeños detalles que antes no habían sido vistos, los justos para la correcta evolución del título. Respecto al sonido no pudimos apreciar la banda sonora, la cual estará a la altura de los demás juegos de la saga, pero las voces estaban en Spanglish, ya que eran las mismas que podíamos escuchar en otras ocasiones.
La jugabilidad sigue siendo la misma de siempre, empelando los mismo controles, además de los añadidos para las nuevas habilidades, hará que los jugadores desde el primer momento estén disfrutando. Aunque para los nuevos usuarios no será ningún problema el adaptarse al tener un sistema ya habitual dentro del género. No obstante, tanto Microsoft como Bungie nos han comentado que al tratarse de una beta, están abiertos para escuchar todas las sugerencias por parte de los usuarios y poder realizar las cambios oportunos de cara al producto final.
Conclusión
Está claro que a partir del próximo 3 de mayo de nuevo la franquicia Halo volverá a estar muy presente entre todos los jugadores de Xbox 360, ya que se pone en marcha la beta de una de las joyas que tiene Microsoft en su catálogo y lo que sin duda será el broche de oro para Bungie en su franquicia. Recuerda que sólo podrás probarla si tienes una copia de Halo 3: ODST y desde luego te recomendamos que no pierdas esta oportunidad. Desde la redacción sólo podemos decir que nos hemos quedado con ganas de ver el resultado final.
Está claro que a partir del próximo 3 de mayo de nuevo la franquicia Halo volverá a estar muy presente entre todos los jugadores de Xbox 360, ya que se pone en marcha la beta de una de las joyas que tiene Microsoft en su catálogo y lo que sin duda será el broche de oro para Bungie en su franquicia. Recuerda que sólo podrás probarla si tienes una copia de Halo 3: ODST y desde luego te recomendamos que no pierdas esta oportunidad. Desde la redacción sólo podemos decir que nos hemos quedado con ganas de ver el resultado final.
Lo inesperado es Esperado
HALO 4
Al fin despues de tanto tiempo esèrando bungie decidio por fin lanzar una nueva entrega..
en esta ocacion posiblemente nos pondremos nuevamente en la piel de jhon, perdido en el espacio al parecer henos llegado a una nuevo lugar muy parecido al arca, ahora la pregunta es: ¿q nos habra preparado bungie?
la fecha oficial aun no se ha confirmado pero estamos seguros q es para el año 2012 posiblemente en el mes de octubre
para ustedes este espectacular trailer
y si eso no es suficiente q tal.......
HALO 1 REMASTERIZADO
Nuestro videojuego clasico llega con graficas mejoradas si duda alguna, para acomodarnos en fechas halo 1 es la perfecta continuacion de halo reachs ya que contara con los mismos graficos, nos dara la sensacion de seguir en la pelea sin pausas, esta nueva version esta cargada de las sorpresas que solo bungie sabe dar la entrega de este espectacular avance sera para el 15 de noviembre de el 2011 en unos meses contaremos con emocionantes batallas que solo el jefe maestro puede dar
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